Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验

东方异乡录(The Apocryphal Gensoukyou)

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河城荷取非常自信,声称进入这个世界玩家根本不能分辨自己是处于虚拟世界还是真实世界。……于是,为了测试 NTRGear 和“Apocryphal Land”,我们主角——雾雨魔沙、爱丽丝……- 充斥了大量 NETA:剧情不长,玩梗不少 ※配音演员※- 雾雨魔沙——口谷亞夜- 爱丽丝·玛格特洛依德

最终梦想(Last Dream)

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游戏看起来很老其实是新出,但画面采用了复古方法进行制作,虽然画面略显粗糙但是内容相当丰富。……这款游戏拥有非常好的剧情,游戏制作商可能比较迷恋上个年代 RPG 游戏画面,所以使用的人物跟场景都是当时最流行……RPG 形式,游戏属于回合制的玩法,不过战斗画面虽然粗糙但是非常饱满细节都完全有照顾到,游戏装备

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏

小组帖子:观《黑羊》《烟火》有感

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发起:Wangquan 黑羊比较复杂烧脑剧情,展示了校园霸凌危害,谎言杀伤性,怯懦和忍受带来杀伤力……虽然最后结果浮出水面,但是失去是一条鲜活生命。……基本分3条主线,简单剧情,揭露了人性。封建迷信危害,不该过度执着,帮助了别人,却没有放过自己

Dluck:《战神:诸神黄昏》评论:更优秀的人物塑造

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也许说成是罐头有些不合适,更像是手工炒制的某种食品,但是你只能一道一道来吃,而不是放在一桌一起用餐。……=====本分割线下涉及剧透=====自我意识是自由吗战神五将思考抛向了更高。……人命运到底是自由的还是被提前规划好的

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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以下个人看法很主观,不一正确)。……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强领域还是中小型尺寸像素画……像素画进阶教程个人网站:https://saint11.org关注理由:他像素画教程做得超级,可惜是活跃度不太高

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣怪物,擁有催情般香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

本周 Steam 值得关注的游戏 07.11 - 07.17(三)

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还是过河拆桥?都取决于您!无论胜败,永不分手!……体验横跨不同领域和意识形态技术和政策。你会带领世界走向生态乌托邦还是毁灭?……从游戏各种模式中逐步解锁风格多样化躯体零件以必杀技、以及解锁新招式!

方程:8月10日

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这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一条件下普普通通进行战斗过程带来演出。……这场战斗过程也不一就是要拉锯,结果也不一就是要战败;如果早早放弃被对手敲死或者准备充足以求打败对手……正因为“拉锯”只是我玩出来一种可能过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多

版本:Early Access


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